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Les doubleurs de jeux vidéo britanniques obtiennent un accord pour protéger leurs cordes vocales contre les cris « déchirant la gorge ».

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Les acteurs de jeux vidéo britanniques ont obtenu un accord historique pour protéger leurs cordes vocales des dommages causés par les rugissements de combat et les cris de mort qui déchirent la gorge.

Les voix-off ont signalé des problèmes de santé, allant de la toux sanglante à la paralysie à long terme des cordes vocales, en raison de l’énorme pression exercée sur leur voix pour répondre aux exigences des titres « shoot’em up ».

Le syndicat des arts du spectacle Equity a maintenant conclu un accord avec OMUK, le principal studio qui produit des enregistrements pour des jeux tels que Horizon Zero Dawn, Game of Thrones et Deuxième extinction.

Premier accord britannique de ce type, il prévoit que si un rôle exige un « stress vocal », un « minimum de cinq minutes de repos par heure est obligatoire, pour aider à protéger la voix des artistes ».

Il sera également fait appel aux « meilleures pratiques pour ne pas dépasser deux heures de stress vocal par jour ».

Les acteurs de jeux vidéo peuvent être amenés à prononcer 100 heures de « dialogue » pour un jeu à succès, lors de sessions d’enregistrement intensives avec peu de pauses. De nombreux acteurs, dans l’incapacité de travailler pendant les périodes de fermeture dues à la pandémie, se sont tournés vers les doublages de jeux vidéo pour augmenter leurs revenus.

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Aux États-Unis, les doubleurs de jeux vidéo représentés par le plus grand syndicat d’acteurs d’Hollywood ont conclu un accord en 2017 pour mettre fin à un boycott de 11 mois contre les sociétés de jeux, après avoir obtenu des engagements pour gagner une plus grande part des énormes profits générés par les titres à succès, et pour gérer le « stress vocal ».

Les accords d’équité garantissent également que les acteurs soient informés, au moment de l’audition, si le jeu leur demande de mettre en voix un contenu de nature « religieuse, sexuelle, raciale, sensible au genre ou potentiellement violente. »

Des acteurs se sont plaints qu’on leur ait demandé d’interpréter des scènes de sexe ou des insultes raciales dans le studio sans avertissement préalable.

Les artistes de la voix seront également payés un minimum de 300 £ par heure lorsqu’ils enregistrent pour un jeu dont le budget est supérieur à 5 millions de livres, la première heure étant payée 600 £.

Mark Estdale, directeur de la voix et directeur général d’OMUK, a déclaré : « Cet accord est important pour tous ceux qui travaillent dans et pour l’industrie des jeux. Comme les accords sur la télévision, la scène et le cinéma, il apporte de la clarté en matière de rémunération et de meilleures pratiques. Sans cette mesure, l’industrie des jeux resterait le « Far West » des médias, même si elle est probablement le plus grand employeur de talents. »

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Tim Gale, organisateur des médias enregistrés chez Equity, a déclaré : « Nous sommes très heureux d’avoir convenu pour la première fois au Royaume-Uni d’un accord simple pour l’engagement de nos membres dans le travail vocal pour les jeux vidéo. »

« Bien que l’industrie des jeux soit devenue l’une des plus grandes parties du secteur du divertissement, elle ne disposait pas d’un contrat standard pour l’engagement des artistes jusqu’à ce qu’Equity et OMUK conviennent de ce contrat révolutionnaire. »

Le Royaume-Uni est le premier marché de jeux vidéo en Europe, le sixième marché de jeux au niveau mondial et emploie 27 000 personnes au Royaume-Uni.

De plus en plus, on demande aux acteurs de jouer dans des combinaisons à capture de mouvement, avec une caméra qui capture leurs expressions faciales pour les numériser.

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